Videli smo veliko aplikacij, ki obljubljajo, da bodo lahko glasbeniki igrali drug z drugim v realnem času prek interneta, kot da bi bili v isti sobi. Vendar pa na splošno niso delali popolnoma zaradi signala, ki je predolgo prečkal internet, ki je že preplavil mačje video posnetke in desno nogo Angeline Jolie. Kot je za dodajanje video preveč - to preprosto ne dogaja.
Odgovor bi lahko bil LOLA - ne iz istoimenske pesmi Kinks, ampak stojala za "LOW LAtency".
Za razliko od aplikacij, ki uporabljajo internet, ki ponavadi vključujejo zakasnitev ali uporabljajo trike, kot da bi vsak igralec igral skupaj s tistim, kar je igral prej, z uporabo MIDI ali popolnoma asinhrono, kot pri Indaba Music, LOLA uporablja Internet2, super-hiter in verjetno drugi internet brez mačk, ki ga uporabljajo izobraževalne in raziskovalne ustanove (isti ljudje, ki so običajno uporabljali običajni internet, preden smo se mi ostali pojavili).
LOLA lahko medsebojno prenaša izvajalce z latentnostjo 20-50 milisekund po internetu2, ki je na sliki, kako dolgo bo trajalo, da zvok doseže glasbenika na eni strani od izvajalca na drugi strani - - z videom. Po drugi strani, po mnenju podpornikov Internet2, komercialne aplikacije, ki uporabljajo običajni internet, ne morejo biti pod 200 milisekundami, kar se kaže z našimi resničnimi svetovnimi izkušnjami. Neumni videi za mačke!
Sistem LOLA je bil predstavljen lansko jeseni med srečanjem članov Internet2 in bo ponovno videl akcijo na produkcijski delavnici uprizoritvenih umetnosti v Miamiju, ki bo potekala od 4. do 6. marca, skupaj z internetom2 in Michaelom Tilsonom Thomasom, kapitanom nove svetovne simfonije.
Več podrobnosti je na voljo tukaj za glasbenike, ki bi to lahko resnično izkoristili. Vse ostalo pa je nekakšen dokaz, da zamisel o sodelovanju z drugimi glasbeniki preko interneta z videom v nečem skoraj v realnem času verjetno ni možna z običajnim internetom, čeprav se lahko z njim še vedno zabava, seveda.
Pustite Komentar