Fallout 76: Vse, kar morate vedeti o multiplayer apokalipso

Vojna. Vojna se nikoli ne spremeni - vsaj dokler se Bethesda ni odločila, da bo svojo post-apokaliptično RPG preobrazila več igralcev. To je prav - Fallout 76 bo tukaj v novembru, in to, da je serija nekje, kjer še nikoli ni bilo: Online.

Napoved igre je bila malo nepričakovana: podjetje ga je zafrkavalo na E3, Bethesdini lastni izložbi, Quake Con in Gamescomu 2018, ki nam je pokazal igro, ki je bila videti kot Fallout različica RUST ali DayZ. Ko so se meseci nadaljevali, je postalo jasno, da čeprav to zagotovo izgleda kot Fallout, je veliko o Falloutu 76, ki spremeni igro.

Vendar pa je tu še veliko odkriti, zato, preden pridemo do tega, kar je Fallout 76, gremo na osnove.

Fallout 76: Zakaj ne moremo čakati na november 14 11 Fotografije

Kaj je sploh Fallout?

Ste se kdaj spraševali, kaj bi se zgodilo, če bi se vroča hladna vojna, in vsi bi padli atomske bombe drug na drugega? To je Fallout. Prva igra se odvija nekaj več kot 80 let po tem, ko je svet uničil jedrsko vojskovanje in opisuje distopijo, zgrajeno na ruševinah Združenih držav. Fallout 2 je potekal le nekaj desetletij kasneje, a ko je Bethesda prevzela franšizo, je časovna premica skočila naprej: Fallout 3, Fallout New Vegas in Fallout 4 se odvijajo okoli 200 let po tem, ko so bombe padle.

V večini iger je igralec potomec ljudi, ki so preživeli vojno, ko so se umaknili v dolgoletne bombe v zavetiščih, imenovanih Vaults, - in prvič zapustijo udobje svojega podzemnega mesta, da raziščejo uničen in opustošen svet.

Sliši se mračno, vendar je presenetljivo polna humorja in odlične glasbe, medtem ko so njeni zanimivi odprti svetovi podprti s trdno RPG mehaniko.

Sedaj predvajamo: Poglej to: prvi pogled na Fallout 76, prikazan na Microsoftovi konferenci E3 2018 2:55

OK, potem - kaj je Fallout 76?

Fallout 76 je najnovejša Fallout avantura, ki je prva igra v časovnici Fallout. Prejšnje igre v seriji omenjajo Vault 76 kot enega prvih bunkerjev, ki jih je treba odpreti - nekaj več kot 20 let po tem, ko so bombe padle, in Bethesda je to potrdila na odru pri E3 2018.

To pomeni, da bodo igralci v Falloutu 76 videli svet, ki je opustošen zaradi jedrske vojne, vendar ga ni uničil čas - zaradi česar so bili med prvimi, ki so preživeli prvo svetovno vojno. In kar je najpomembneje, prvi preživeli, ki so začeli obnavljati družbo. Prav tako pomeni, da je minilo manj časa, odkar so bombe padle, kar pomeni ...

To je veliko bolj barvito kot Fallout 4

Zemljo lahko zastrupijo jedrske padavine in prihodnost flore našega planeta je lahko mračna - toda v Falloutu 76, ni bilo tako dolgo, odkar so bombe padle. To pomeni, da ni tako blatna, dolgočasno in rjavo videti kot nekatere od prejšnjih iger. Zgodnji posnetki sveta igre kažejo krajino, ki je obkrožena z rastlinami in drevesi vseh vrst barv.

Ne boli, da so stavbe v tej različici Fallouta prav tako prazne že nekaj deset let. Ne na stotine.

Ta svetlejši svet ni samo razvijalec, ki dodaja več dreves v pokrajino - Todd Howard iz Bethesde pravi, da je bil motor za upodabljanje igre prenovljen. "Vedno začnemo s svetom, " je dejal na E3. "Tokrat se začne z novo razsvetljavo, upodabljanjem in tehnologijo pokrajine." Fallout 4 ima boljšo osvetlitev in daljšo razdaljo gledanja kot katera koli druga igra Fallout. Ni slabo!

E3 2018: Odprt je Falloutov trezor 76! (Walk-through) 21 Fotografije

To je največja Fallout igra doslej!

Po mnenju Howarda je Fallout 76 največja igra Fallout, ki je bila kdajkoli narejena. Dejstvo je, da bo igralni svet, ki ga je postavil, štirikrat večji od Fallouta 4, ki je bil prej največja igra v seriji.

"Postavljen v hribih Zahodne Virginije, " je rekel, "Ti si eden prvih, ki se je pojavil v zelo drugačni in neukročeni pustoši." In res - drugače je. Howard pravi, da je svet ogromen, raznolik in ima šest različnih regij, ki jih je treba raziskati, pri čemer se vsaka vleče iz resnične kulture, lokacij in celo legend iz tega območja.

... Ampak ne boste morali hoditi povsod

V Falloutu 76 morda ne bo vozil (vsaj nobenega, ki ga poznamo), vendar vam še vedno ne bo treba hoditi po svoji masivni karti. No, vsaj več kot enkrat: razvijalci so pred kratkim potrdili, da bo igra vključevala sekcijo "hitrega potovanja", ki vam bo omogočila, da takoj potujete na različne točke v svetu iger.

Tudi to je dobra stvar. Tudi svet mora biti ogromen - ker ne boste igrali Fallout 76 sami.

Fallout 76 je skupna svetovna igra za preživetje, ki je 'v celoti na spletu'

Niste edini prebivalec obokov, ki pobegne iz meja podzemnega bunkerja, da bi pozdravil obsežen svet - Vault 76 v Falloutu 76 je poln drugih znakov - in vsi so pravi ljudje .

Govoril je na razstavi E3 2018 pri Bethesdi, igralni direktor Todd Howard pa je napovedal, da je Fallout 76 "v celoti na spletu", vendar to ne pomeni, da gre za množično multiplayer igro - to je bolj kot "skupni svet" strelec, podobno kot igre, kot je Usoda. Ko igrate igro, boste na zemljevidu z ducatom ali drugimi igralci. Ne na stotine, ne na tisoče - samo nekaj. Navsezadnje je to apokalipsa.

To se ujema z zgodnjimi govoricami, ki trdijo, da je Fallout 76 začel življenje kot prototip za več igralcev za Fallout 4, vendar se je razvil v spletno RPG za preživetje. To je dejansko veliko smisla: Fallout 4 je franšizi uvedel mehaniko gradnje, s katero je igralcu naložil, da je zgradil naselja za druge preživele. Sedaj Fallout 76 sprejema mehanika na spletu in pomaga svojim prijateljem.

S prijatelji se ne boste mogli igrati na drugih platformah

Fallout 76 je lahko nekakšen strelec v skupni rabi, toda ta svet boste lahko delili samo s prijatelji, ki se igrajo na isti platformi kot vi. Z drugimi besedami, igralci Xbox One ne bodo mogli brskati po apokalipsi z lastniki PlayStation 4. Po mnenju ustvarjalcev igre je Sonyjeva krivda - v zadnjih letih se je podjetje navadilo, da je prepovedalo spletne igre, da bi omogočilo podporo za vse platforme. To se je zgodilo z Rocket League, Fortnite, Minecraft in zdaj, Fallout 76. Bummer.

Obstaja bistveno manj NPC

V Falloutu 76 je vsak drugi človek, s katerim se srečate v igri, prava oseba - drugi igralec, na lastno avanturo v pustinji. To pomeni, da ne boste našli nobenega drugega človeka, ki bo živel v pustinji z drevesi za dialog in skriptnimi misijami, ki jih boste oddali. Posledica tega je, da je na svetu le nekaj NPC-jev za interakcijo - vendar to ne pomeni, da jih ne bo. To samo pomeni, da ne bodo ljudje.

Spletno je, vendar je še vedno glavna zgodba

Kljub multiplayer fokusu, Bethesda Pete Hines pravi, da igra ima glavno akcijo. "V tej igri je zagotovo zgodba, " je povedal GameSpot. "Kaj se je zgodilo ljudem zunaj po tem, ko so bombe padle? Kje so? Katere so nove grožnje? Kako to rešite?"

Ugotovili boste, da vam nadzornik vašega trezorja ponuja vrsto nalog, ki vas usmerjajo k raziskovanju pustoši. "Odšla je pred vsemi, " je Betdestin Todd Howard povedal Game Informerju: "Za vas je pustila skrivna navodila in to je nekakšna točka skakanja za to, kar imenujemo glavno iskanje." Ti gostje vas bodo vodili skozi različna območja zemljevida. To je rekel, da je nadzornik človek - zato so vsi njeni zadolženi z robotskimi sporočili, ki jih je zapustila - ker, kot smo že omenili - ni človeških NPC v svetu iger.

Ne moreš govoriti z NPC, vendar lahko poslušaš

Bethesda je bila zelo previdna, ko je dejala, da bi bil vsak človek, ki ga srečate v igri, igralec - vendar ljudje niso edini liki v Falloutu. Bethesda je razkrila, da se bo v igri pojavila nova frakcija inteligentnih gulov (zombi podobni ljudje), ki se lahko imenujejo NPC.

Glede na intervju v Game Informerju se ne boste mogli pogovarjati s temi NPC-ji - vsaj ne z uporabo tradicionalnega dialoga, ki smo ga videli v preteklih igrah. Namesto tega boste lahko slišali in ukrepali glede informacij, ki jih bodo povedali. Ne moreš se jim zopet vrniti.

Točke spretnosti in ugodnosti so nazaj, vendar so drugačne

Če ste kdaj igrali igro Fallout, veste, da ima vsak lik svoje posebne atribute. Ali pa, da so njihovi atributi SPECIAL - moč, zaznavanje, vzdržljivost, karizma, inteligenca, agilnost in sreča. Tradicionalno, igralci dobijo določeno število točk spretnosti, ki jih vlijemo v vsakega od teh atributov. Vsakič, ko se znak dvigne, dobijo več točk - ki jih igralec uporablja za določanje razvoja svojega lika skozi čas. Znaki bi lahko zaslužili tudi "perks", ki bi jim omogočili posebne statove ali edinstvene lastnosti.

Ti sistemi se vračajo za Fallout 76 - vendar so malce drugačni. Namesto, da služijo kot številčni označevalci za to, kako močan ali agilen je vaš lik, bodo točke spretnosti označevale, koliko perkov boste lahko uporabljali v vsaki kategoriji SPECIAL. Oh, in perks niso več trajne spremembe znakov bodisi, ampak pravično "kartice", ki jih lahko preklopite in izklopite, da spremenite svoj lik je loadout.

Tako kot v izvirni igri, vsaka kartica z dodatnimi bonusi doda dodatnim bonusom vaš lik. Na primer, "scrounger" kartica, ki temelji na sreči, vam bo dala 50-odstotno možnost, da poiščete dodatno strelivo, ko iščete kontejnerje. Po drugi strani pa kartica »Strokovni težki topničar« dodaja še 10% škodo na neeksplozivne težke pištole, ki jih opremljate. Ulov? Vsaka od teh kartic ima dodeljeno vrednost. Če želite kartico s popustom opremiti z vrednostjo 3, morate v atributu te kartice uporabiti vsaj tri točke.

Da, to je malce zapleteno - toda rezultat je sistem, ki vam omogoča, da bolj svobodno zamenjate sposobnosti svojega lika in spremenite svoj stil igranja v teku. Vsaj to je upanje.

Ne bo vsak, ki ga boste spoznali na spletu, vaš prijatelj

Čeprav je Bethesda v glavnem pokazala Fallout 76 kot spletno co-op verzijo serije, ki jo lahko igrate s svojimi prijatelji, se tudi ni sramotila pred antagonistično stranjo multiplayer iger. Drugi igralci v Fallout 76 bodo lahko sodelovali z vami, da raziščejo pustošjo Virgin Virginije, ali pa vas bodo lovili in napadali, da bi se borili za zemljo. Zakaj potrebujejo zemljo? No, za izgradnjo stvari seveda.

Boste lahko zgradili svojo bazo - in jo premaknite kamor koli želite

Gradnja naselij je bila velik del Fallouta 4 - in ta element prihaja tudi v svet spleta Fallouta 76. Igralci bodo lahko zbrali sredstva in ustvarili bazo ali naselje v divjini, skupaj z obrambnim orožjem. Ne skrbite za preobremenjenost, čeprav: lahko zgradite katerokoli bazo, ki jo želite, vendar Howard pravi, da boste lahko tudi tovrstne baze zapakirali in jih premaknili na druge lokacije. Premikanje vašega tabora vas bo stalo nekaj kape, toda na podlagi posnetkov, ki so prikazani na Gamescomu 2018, izgleda, da ne bo stalo veliko.

Struktura, ki jo je ustvaril igralec, se ne bo prikazala, ko se igralec ne bo prijavil, zato zemljevid ne bo obremenjen z napol zgrajenimi tabori. Oh, tudi taborišča so popolnoma neobvezna.

Lahko streljaš jedrske rakete na druge igralce

če se sprašujete, zakaj ta pustinja ni tako obsežna, kot je svet drugih iger Fallout, pa - igra ima razlog za to. Poleg raziskovanja, obnove in preživetja zahodne Virginije, boste morda tudi sami imeli roke pri uničevanju. Razpršeni po vsem svetu Fallouta 76 bodo neaktivni raketni silosi, z lansirnimi jedrskimi orožji za vsakega igralca, ki bo dovolj iznajdljiv, da najde kode za lansiranje.

Igralci bodo lahko te kode uporabili za napade na druga naselja igralcev, NPC sovražne tabore ali druga naključna področja igre - zaradi česar bodo zreli za pobiranje plen. Predvidevam, da lahko preživiš sevanje, ki ga povzročijo izstrelki. Nuking območje v bistvu spremeni v "območje visoke ravni, " ki drča najtežjih sovražnikov v igri.

Borba za DDV bo zelo različna

To je Vault-Tec sistem za pomoč pri ciljanju, ali VATS. No, vsaj v času igre - v smislu mehanike igranja, je to način, ki vam omogoča, da zamrznete igro in pokličete svoje strele, prikaže vašo priložnost, da udarite v sovražnikovo roko, trup, noge, glavo itd. s odstotki. To je prenos, ki se zgleduje po začetku igre iz 1990-ih, ko je bil Fallout izometrična taktična pustolovska igra.

Prikolica E3 ni pokazala niti enega trenutka taktičnega sistema ciljanja, vendar Todd Howard pravi, da je ciljni sistem še vedno del Fallouta 76 - to bo samo drugače. Vendar pa ne bo zamrznil časa ali pa bo omogočil počasen posnetek tako kot v VR različici Fallout 4. Ta različica VATS je sistem za ciljanje v realnem času.

"Ne upočasni časa. Vendar vam omogoča ciljanje in izbor delov in vse to, vendar je v realnem času. Še vedno deluje odlično, " pravi. "Očitno je drugače." V bistvu deluje kot sistem samodejnega cilja. Igralci lahko še vedno izberejo posamezne cilje in vidijo svoj odstotek, da dosežejo cilj, vendar se čas ne bo ustavil ali upočasnil. Zdi se, da deluje, vendar zgodnja poročila igralcev BETA kažejo, da je manj zadovoljiv kot tradicionalni VATS

DLC bo prost, vendar pa bodo še vedno prisotne nekatere mikrotransakcije

V skladu z dokumentarnim filmom Making of Fallout 76 vam ne bo treba plačati posodobitev: vse glavne igre za igranje v igri bodo brezplačne, posodobitve pa bodo na voljo "v prihodnjih letih". To pomeni, da bo Bethesda z veseljem utišala in vzela vaš denar - mikrotransakcije bodo igralcem omogočile nakup kozmetičnih izdelkov za njihov značaj prek spletne trgovine. Bethesda pravi, da lahko igralci zaslužijo te predmete tudi z rednim igranjem.

Kljub temu, da so na spletu, igralci ne bodo mogli neskončno ustrahovati drug drugega

To je skoraj zakon: če se igra igra na spletu, se bo nekdo odločil biti kreten. Na srečo je Fallout 76 zasnovan tako, da igralcem preprečuje obžalovanje. Govoril sem z GameSpotom, pojasnil je Bethesdin Pete Hines.

"Ne morete biti nadlegovani s strani nekoga, ki vas samo še vedno preganja po vsem svetu in vas vedno znova ubija; igra dobesedno ne dovoljuje, da bi se vam to zgodilo, " je dejal. "Smrt ne bi smela biti super negativna stvar. Ne izgubiš napredovanja, ne izgubiš vseh stvari, nekdo te ne more ubiti in potem vzeti vse v inventarju [in potem moraš ] začeti znova."

Dejstvo je, da je Bethesda v nedavnem intervjuju dejal, da so nekateri igralci lahko imuni na umor drugih igralcev - vsaj dokler ne izstopijo iz nižjega razreda.

Če vas drugi igralec ustreli, to ne boli toliko. Najprej vsaj ne. Prvi napad drugega igralca bo povzročil le minimalno škodo. Predstavlja vam tudi izbiro: borite se nazaj ali pobegnite. Če se bojujete nazaj, se boste soočili s celotnim napadom vašega sovražnika. To ne pomeni, da ste nepremagljivi, če pobegnete - neželeni sovražni napadi vas lahko še vedno ubijejo - toda če igralec hladno ubije, bodo označeni kot "želeni morilec".

Sistem Bounty

Načrtujete, da boste poskušali umoriti vsakega drugega igralca? Pripravite se na lov. Igralci, ki so se odločili, da bodo žalili druge, bodo označeni kot "želeni morilci", njihova lokacija pa bo označena kot rdeča zvezda na zemljevidu - spodbujanje drugih igralcev k iskanju in maščevanju. Tudi to je več kot le nadloga: želeni igralci bodo imeli nagrado na glavi, izplačilo za to nagrado pa bo prišlo iz lastnega inventarja.

Kakorkoli...

Smrt ni konec

Fallout 76 je definitivno online igra za preživetje, vendar jo Bethesda opisuje kot "softcore" preživetje. Smrt ne pomeni izgube napredovanja ali konca vašega lika, kot v drugih spletnih igrah za preživetje. To pomeni, da lahko igrate, tvegate in propadate brez strahu pred občutkom, da ste izgubili ure igranja za eno napako.

To je del tega, zakaj drugi igralci ne bodo mogli uničiti vaše izkušnje z igro - če vas drugi igralec ubije, ne boste trpeli velike kazni za to in igra vam bo dala možnost, da se izognete interakciji s tem igralcem. spet za nekaj časa.

Če se pridružite igri prijateljev, bo vaš napredek potekal tudi z vami v njihov svet. Spletni element, pravi Howard, je več o tem, da igralcem omogoči, da delijo svoje nepozabne izkušnje z igro z drugimi - čeprav lahko drugi igralci resnično ogrožajo vaše preživetje. Pazi na te jedrske bojne glave.

Zdaj poteka BETA!

Bethesda izvaja igro "Break it Early Test Application". Ti veš. Beta. »Na internetu sem prebral, da imajo naše igre nekaj hroščev, « se je šal Howard na E3. "Včasih ne deluje samo."

Res je, da imajo igre Bethesda malo ugleda, ker so postale hrošči pri lansiranju, in to ni nekaj, kar bi bilo dobro v spletnem okolju. Podjetje počne vse, kar je v njegovi moči, da bi ublažilo grobo zagon in želi pridobiti igralce, ki mu bodo pomagali preizkusiti namenske strežnike igre, preden bodo prišli v svet. Če želite vstopiti v beta verzijo, boste morali vnaprej naročiti igro - in igrate na Xbox One, če želite igrati prvo. Beta je na voljo na vseh platformah, vendar jo je Microsoftova konzola dobila malo prej.

Preostali časi BETA so:

1. november 14.00 - 23.00 ET (11.00-20.00)

3. november 17.00 - 21.00 ET (14.00 - 18.00)

4. november 14.00–21.00 ET (11.00–18.00)

To pomeni, da vam ne bo treba čakati predolgo, da ga boste igrali, tudi če niste v beta fazi. Celotna igra se začne v novembru.

Vsak napredek, ki ga naredite v beta verziji, se bo prenesel v celotno igro

Igranje Bete ne bo zapravljalo vašega časa - Bethesda je že potrdila, da je beta test pravzaprav igra s polno izdajo. Vsak napredek, ki ga naredite, ko se boste igrali v zgodnji dostopni beta verziji, se bo prenesel na celotno izkušnjo, ko bo prišel do trgovin. Še vedno pa je lahko skalnata izkušnja, saj bo test stresa Bethesda in spletnih sistemov.

Lahko poslušate naslovno ploščico Country Roads na YouTube

Ena izmed najboljših stvari o igrah Fallout je njihova glasba. Ta že zveni zelo dobro.

Obstaja zbirateljska izdaja - in prihaja z čelado!

Ena najlepših stvari pri Falloutu 4 je bila njegova zbiralna izdaja - posebna izdaja, ki je bila priložena nosljivi različici naprave Fallout Pip-Boy, ki jo vaš lik nosi v igri. To je celo funkcionalno, z režo za mobilni telefon, ki mu omogoča integracijo z igro. Fallout 76 ima nekaj podobnega:

Fallout 76 Power Armor Edition je opremljen z različico igre in svetlobno-žarilno čelado, ki je delno s svetilko! Čelada je oblikovana tako, da je tudi nosljiva - zaradi česar je Fallout 76 malo lažji. Preostali oklep morate zgraditi sami.

PC različica Fallout 76 ne bo na voljo v Steamu

Če ste v upanju, da boste v svojo ogromno knjižnico Steam dodali najnovejšo Fallout igro, ne boste imeli sreče - PC različica bo izključno namenjena Bethesda.net. To ni preveč presenetljivo: drugi strelci v skupni rabi, kot je Destiny (6, 81 $ na Amazon) 2, običajno živijo na svojih domačih platformah in ni neobičajno, da se igre Massively Multiplayer začnejo izvajati same, preden se odpravijo na Steam pozneje, če sploh.

Bethesda želi, da se Fallout 76 lahko igra večno

Fallout 76 je spletna igra - in sčasoma se izklopijo vsi spletni strežniki. Spletne igre so namenjene smrti. Če Bethesda dobi svojo pot, bo Fallout 76 izjema. Ko ga je Metro vprašal, koliko časa bo 76 mogoče igrati, je Bethesdin Pete Hines nepričakovano odgovoril. »Za vedno, « je rekel. "Nisem ironičen. Kot, za vedno."

Ni nam razložil, kakšne načrte je Bethesda ohranila, da bi se prepričala, da igra ostane nespremenjena, in ni pustil, da se je zdrsnila, če bi "za vedno" veljala, kako dolgo bo Bethesda obdržala igro - vendar je pojasnil. da misli, da je povpraševanje po preživetju igre tam. Navsezadnje, pojasnjuje, ljudje še vedno igrajo Morrowinda, kajne?

Fallout 76 izide novembra letos

Leta 2015 je Bethesda prvič pokazala Fallout 4 na E3, obljubila pa je, da jo bodo igralci igrali kasneje istega leta. Oni so bili. Zdaj, družba to počne znova - Fallout 76 se bo začel 14. novembra 2018. To je tik za vogalom.

Sedaj predvajamo: Poglej to: Način preživetja je, kako naj se igra Fallout 4 4:48

Prav tako lahko preverite pokritost GameSpot s Fallout 76 in pokritostjo s Falloutom 76 z Giant Bombom. In za vse stvari E3 2018 se odpravite na GameSpot in si oglejte njegovo novinarsko konferenco.

 

Pustite Komentar